Los 10 videojuegos más importantes de la década de 1990

Los 10 videojuegos más importantes de la década de 1990

La década de 1990 es la década que realmente permitió que los videojuegos prosperaran. Con innovaciones masivas en las salas de juegos, el mercado de las consolas domésticas y las PC, miles de juegos (buenos juegos) inundaron el mercado.

Hay cientos de juegos de primer nivel de los años 90, pero los juegos exitosos no necesariamente se vuelven importantes para la industria. Estos diez títulos salieron en los 90 y ofrecieron algo diferente, convirtiéndolos en los juegos más importantes de la década.

Los 10 videojuegos más importantes de la década de 1970

10 Ultima Online (1997)

Parece que no puedes navegar por Internet en estos días sin encontrarte con un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). Son ubicuos, con World of Warcraft y muchos más dominando el mercado. Los MMORPG están en todas partes estos días, pero el éxito del género existe, gracias a Ultima Online.

Cuando Origin Systems lanzó Ultima Online en 1997, los programadores esperaban atender a unos 15.000 suscriptores. Para eso se diseñó la arquitectura del servidor, pero había un problema. En seis meses, los servidores se retrasaron horriblemente, gracias a la presencia de unos 100.000 suscriptores.

Tomó algo de tiempo, pero Ultima Online se puso a la altura de la demanda, convirtiéndolo en uno de los juegos más influyentes e importantes del género. No fue el primer MMORPG, pero el género estaba bastante limitado a un grupo de nicho antes de su lanzamiento.

Ultima Online llamó la atención de los jugadores de todo el mundo, y no pasó mucho tiempo antes de que los eventos masivos atrajeron a miles de personas. En su apogeo, el juego tenía un cuarto de millón de suscriptores. Si bien desde entonces se desvaneció y fue reemplazado por juegos más grandes, sus servidores aún están en línea y la gente continúa jugándolo más de dos décadas después de su lanzamiento.

9 NBA Jam (1993)

Los juegos deportivos habían existido desde siempre, pero en realidad no brillaron hasta la década de 1990. Hubo algunos juegos decentes en los 70 y 80, pero las cosas cambiaron en los 90. Gracias a algunos avances técnicos innovadores, las personas que no estaban interesadas en los juegos deportivos se encontraron jugando a ellos. Mucho.

El juego deportivo más importante de la década es fácilmente NBA Jam de 1993. No solo fue uno de los primeros juegos de baloncesto arcade, sino que también fue uno de los primeros en presentar equipos y jugadores con licencia de la NBA. La jugabilidad se basó en el éxito de Arch Rivals de Midway (1989) y alcanzó una gran popularidad en todo Estados Unidos.

NBA Jam fue un éxito instantáneo y ayudó a allanar el camino para una gran cantidad de juegos deportivos de todo tipo. Un año después de su lanzamiento, NBA Jam se convirtió en uno de los juegos de arcade con mayores ganancias de todos los tiempos, recaudando aproximadamente mil millones de dólares en los primeros 12 meses. Rápidamente se trasladó a consolas domésticas, donde vendió más de tres millones de unidades.

NBA Jam demostró que los juegos deportivos pueden ser divertidos y jugables por cualquier persona. También mostró lo lucrativos que podrían ser los acuerdos de licencias para las organizaciones deportivas profesionales. No pasó mucho tiempo antes de que la NHL, la NFL y la MLB firmaran acuerdos similares.

8 Civilización (1991)

Los juegos de estrategia por turnos se desarrollaron ya en 1976, pero no ganaron un atractivo generalizado de inmediato. Romance of the Three Kingdoms de 1985 fue un título excelente, y hay algunos contendientes a lo largo de esa década. No fue hasta que salió Civilization de 1991 que la gente se puso de pie y se dio cuenta.

Comparado con la edición más reciente del juego, el original es mediocre y carece de numerosas mecánicas que ahora son comunes al género. Dicho esto, cuando salió a la luz, Sid Meyer's Civilization introdujo varias mecánicas en los juegos de estrategia por turnos que siguen siendo básicos en casi todos los títulos que siguieron.

Civilization ayudó a establecer el subgénero 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar) de los juegos de computadora basados ​​en estrategia, convirtiéndolo en uno de los juegos más importantes de la historia. La civilización pone mucho énfasis en los intrincados detalles de la construcción del imperio. Estas mecánicas son el núcleo de lo que hace que los juegos 4X sean adictivos y exitosos.

Desde su lanzamiento, Civilization ha generado una franquicia, que incluye varias secuelas y juegos derivados. Se ha adaptado a casi todas las computadoras y consolas capaces de reproducirlo y sigue siendo popular en la actualidad. Se estima que después de 25 años, se vendieron 33 millones de copias de 66 versiones, y se han gastado más de mil millones de horas jugando colectivamente.

7 Pokémon rojo y azul (1996)

Pocas personas podrían haber imaginado el impacto cultural que tendrían un par de carritos de GameBoy en el mundo cuando se lanzaron Pokémon Red And Blue en 1996. Japón los vio primero como Pocket Monsters: Red and Green, y luego Blue como una edición especial. Cuando se lanzaron fuera de Japón en 1998, el juego lanzó una franquicia multimillonaria.

El primer juego de Pokémon estableció las normas de la franquicia, incluido el concepto de coleccionar, luchar, entrenar e intercambiar. Los jugadores estaban especialmente interesados ​​en el concepto de comercio, lo que podían hacer a través del cable Game Link. Esto ayudó a agregar un factor adictivo al juego y sigue siendo un aspecto importante de la franquicia.

En su primer año, Pokémon Red And Blue vendió 1,04 millones de unidades. Al año siguiente, ese número aumentó a 3,65 millones y las ventas continuaron batiendo récords. Rápidamente se convirtió en el título de Game Boy de ventas más rápidas en los Estados Unidos, que finalmente registró ventas por encima de los 9,85 millones al final de su carrera.

La franquicia Pokémon intrigó a los jugadores jóvenes a través de la exploración, el entrenamiento, la lucha y el intercambio, lo que obligó a los niños a socializar. Afectó a la cultura popular de formas que rara vez se ven en los videojuegos. La franquicia que estableció ha crecido hasta convertirse en la franquicia de medios de mayor recaudación de todos los tiempos.

6 Super Mario 64 (1996)

Mario dominó los videojuegos durante gran parte de la década de 1980, y eso no cambió en la década de 1990. Cuando el plomero dio el salto a la N64, lo hizo a lo grande, y una vez más cambió los videojuegos para mejor. Antes de Super Mario 64, los juegos de plataformas se limitaban principalmente a aventuras de desplazamiento lateral en 2D, pero este juego lo cambió todo.

Técnicamente, Super Mario 64 no fue el primer juego de plataformas en 3D. Esa distinción corresponde a Alpha Waves (1990). Aún así, fue el primero en encontrar una medida de éxito y dominó absolutamente el mercado. Las aventuras de Mario en mundos de desplazamiento lateral fueron reemplazadas debido al nuevo título N64, y su influencia en la industria fue generalizada.

La nueva aventura de Mario lo colocó en un entorno de mundo abierto en 3D. La libertad de movimiento que les dio a los jugadores ayudó a que el juego (y la consola) dominaran el mercado. El juego también introdujo una cámara dinámica de 360 ​​°, una innovación que a menudo se repite a lo largo de los años 90.

Super Mario 64 se convirtió en el juego más vendido para el N64, con más de once millones de ventas en 2003. Se convirtió en una plantilla para "lo que funciona" en los juegos 3D, y su influencia continúa hasta el día de hoy.

5 Dune II: El edificio de una dinastía (1992)

Dune II: The Building Of A Dynasty es uno de esos juegos de PC que pocos recuerdan estos días. Fue un exitoso juego de estrategia basado en Dune de David Lynch, y el juego es una entrada sólida en el género de estrategia en tiempo real. Lo importante de Dune II es cómo influyó en el género.

Dune II no fue el primer juego de estrategia en tiempo real, pero se considera el juego de estrategia en tiempo real arquetípico. Estableció normas para el género que no existían antes, y se convirtieron en el estándar en todos los juegos posteriores. No es exagerado decir que Command & Conquer, Warcraft, Starcraft y todos los juegos de estrategia en tiempo real exitosos de los 90 y más allá no existirían sin Dune II.

Por sí solo, Dune II es un juego excelente con un alto valor de repetición. Dicho esto, es mucho más importante para el género por lo que agregó. Dune II introdujo el concepto de que los diferentes lados de un conflicto podrían crear diferentes unidades y armas.

Estableció un sólido sistema de gestión de recursos vinculado a un campo de batalla en tiempo real que desafiaba continuamente al jugador. Todos los juegos de estrategia en tiempo real que vinieron después de Dune II incorporaron estos aspectos, lo que lo convirtió en el juego más importante de su género en los años 90 y, posiblemente, de todos los tiempos.

4 Resident Evil (1996)

En estos días, el género de terror de supervivencia es uno de los más vendidos en cualquier consola o PC, pero no existía antes de 1996. Fue entonces cuando se lanzó Resident Evil por primera vez. Fue el primero en usar esa etiqueta, que finalmente se convirtió en uno de los subgéneros de juegos más exitosos. Eso convierte a Resident Evil en un pionero y también en uno de los juegos más importantes de los 90.

Originalmente, el juego fue planeado como una nueva versión de Sweet Home para Super Nintendo. Después de varios rediseños, el concepto de remake fue descartado. Fue diseñado para PlayStation, y cuando salió, estableció muchas de las convenciones que siguen siendo populares en el género de terror de supervivencia. Estos incluyen los controles, el sistema de inventario y la función de ahorro.

Los gráficos en 3D de Resident Evil y la perspectiva en tercera persona se convirtieron en la norma para el género, y el juego fue un gran éxito. Se le atribuye la repopularización de los zombis, que experimentó un resurgimiento masivo en la década de 2000. En estos días, Resident Evil es considerado uno de los mejores y más influyentes videojuegos jamás creados.

El juego original fue remasterizado en alta definición para numerosas plataformas. Engendró una gran franquicia, que consta de 28 juegos, siete películas de acción en vivo, cuatro películas animadas, dos series de televisión, tres obras de teatro y una gran cantidad de cómics y novelas relacionadas.

3 Myst (1993)

Cuando se lanzó Myst en 1993, existían algunas limitaciones técnicas con respecto a la representación de gráficos. Este aspecto de la industria influyó en el diseño de Myst, que utiliza gráficos estáticos bellamente renderizados. Este fue un logro significativo en ese momento y tuvo un impacto enorme en los juegos de PC.

Myst es, según los estándares actuales, un juego relativamente simplista. Cuando fue lanzado, se convirtió en un éxito sorpresa. El juego vendió más de seis millones de copias, lo que fue un logro significativo para el mercado de PC en ese momento. Se convirtió en el juego de PC más vendido, un título que mantuvo hasta el lanzamiento de Los Sims en 2002.

En Myst, el jugador viaja a una hermosa isla, donde desbloquea secretos y viaja a diferentes mundos a través de acertijos que resuelve. Cuenta con una partitura sintetizada de 40 minutos que coloca al jugador en un entorno complejo pero relajante.

Fue uno de los primeros juegos lanzados en CD-ROM, y su éxito ayudó a solidificar ese medio en los años venideros. El éxito comercial del juego continúa hoy, gracias a un puerto de realidad virtual que coloca al jugador dentro de Myst. Myst sigue siendo un juego delicioso y jugable casi 30 años después de su lanzamiento.

2 GoldenEye 007 (1997)

La década de 1990 fue la década en la que el juego de disparos en primera persona dejó su huella, y hubo toneladas de ellos. Juegos como Duke Nukem 3D, Wolfenstein 3D, Doom, Heretic y Quake dominaban el mercado de PC. Si bien cada uno era importante para el género, el juego con el impacto más significativo fue GoldenEye 007 para Nintendo 64.

Por lo general, los videojuegos con licencia creados junto con una película son terribles. Es mucho más común encontrar juegos malos hechos para películas que la alternativa, que es lo que es este juego. GoldenEye 007 fue sorprendentemente bien hecho, entretenido e innovador. Se basó en el éxito de los títulos de FPS anteriores y cambió la industria.

Los juegos de FPS anteriores presentaban un entorno menos realista y más parecido a un arcade. GoldenEye 007 ofreció una campaña inmersiva que incluía tácticas de sigilo. Por supuesto, el impacto más significativo del juego en la industria fue su modo de combate a muerte multijugador de cuatro pantallas. Los juegos de carreras introdujeron esto, pero GoldenEye 007 lo perfeccionó para el género FPS.

La mayor innovación de GoldenEye 007 fue su libertad de movimiento, que supuso un cambio significativo con respecto a los cañones de riel que dominaban el mercado de las PC. Demostró que las consolas podían jugar FPS tan bien (o mejor) que las PC, y efectivamente cambió toda la industria de los videojuegos en el futuro.

1 Street Fighter II (1991)

El primer juego de Street Fighter fue posiblemente una entrada importante en la última parte de la década anterior. Aún así, su impacto palidece en comparación con la secuela. Street Fighter II explotó en popularidad hasta convertirse en el juego más vendido durante la Edad de Oro de los videojuegos.

Street Fighter II no fue, de ninguna manera, el primer juego de este tipo, pero es ampliamente considerado como el mejor videojuego de lucha de todos los tiempos. Vendió más de 200.000 gabinetes de arcade y se trasladó a todas las consolas que podían ejecutarlo. Se convirtió en un juego de torneo que la gente podía jugar en todo el mundo, lo que resultó en la creación de múltiples actualizaciones y reediciones del juego.

Juegos como Mortal Kombat, Killer Instinct, Tekken, Soul Caliber y Virtual Fighter deben su existencia a Street Fighter II, ofreciendo innovaciones que finalmente se convertirían en estándares para el género. El "Dragon Punch", los movimientos especiales y los controles de movimiento se pueden encontrar de una forma u otra en todo el género.

Street Fighter II tiene 30 años, pero aún se mantiene. La gente sigue jugando, y no se debe exclusivamente a la nostalgia. La gente sigue jugando porque es un luchador increíblemente bien programado que resiste la prueba del tiempo.

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