Los 10 videojuegos más importantes de la década de 1980

Los 10 videojuegos más importantes de la década de 1980

Para muchas personas en todo el mundo, la edad de oro de los videojuegos no llegó en los años 70; llegó en la década de 1980. Esa es la década en la que se lanzaron Sega Genesis, Nintendo Entertainment System y Nintendo Gamy Boy.

Los años 80 presentaron algunos de los mejores juegos de arcade jamás creados, muchos de los cuales continúan produciendo secuelas décadas después. Los diez juegos de esta lista son algunos de los más importantes jamás realizados porque su impacto no solo dio forma a los años 80; construyó la industria de los videojuegos.

Los 10 videojuegos más importantes de la década de 1970

10 Luchador callejero (1987)

Hacia el final de la década, las innovaciones en los procesadores gráficos hicieron del competitivo juego de lucha uno de los mayores atractivos para las salas de juegos. Aparecieron a lo largo de la década, pero el título que más influyó en el género fue Street Fighter. El juego de Capcom se lanzó en 1987 y estableció el estándar para todos los juegos de lucha posteriores.

El juego fue dirigido por el diseñador de Kung-Fu Master, Takashi Nishiyama, que quería explorar un juego de lucha centrado en las batallas contra jefes. El concepto dejó atrás el estilo beat ’em up, por lo que los jugadores ya no tenían que abrirse paso entre hordas de minions para llegar a la batalla real.

Street Fighter tuvo éxito y su impacto se puede ver en casi todos los juegos de lucha que siguieron. Estableció las convenciones que se encuentran en los juegos de lucha de hoy, siendo el uso de un control de jugador de seis botones el más importante.

Street Fighter tuvo éxito, aunque palidece en comparación con su secuela. Street Fighter II (1991) es un juego infinitamente mejor que su predecesor. Aún así, no surgió de la nada. Si bien Street Fighter puede no considerarse un clásico como su secuela, su importancia en el género de lucha es innegable.

9 Final Fantasy (1987)

Antes de que los jugadores tuvieran la oportunidad de jugar Final Fantasy, tenían varias opciones cuando se trataba de juegos de rol. Después de todo, fue una entrada relativamente tardía en el género, pero eso no significa que no fuera importante. De hecho, muchos jugadores dirían que es el juego de rol más importante de la NES y, posiblemente, de la década de 1980 en su conjunto.

En el juego, cuatro jóvenes guerreros de la luz, cada uno de los cuales representa uno de los cuatro elementos del mundo a través de cristales elementales, deben restaurar su luz. Los cristales fueron oscurecidos por los cuatro campos elementales, y la búsqueda para derrotarlos lleva al jugador por todo el mundo.

Final Fantasy presentó algunas innovaciones en el género, pero no por eso es tan importante. El año antes de que Final Fantasy se lanzara para NES, Dragon Quest rompió récords en Japón con más de dos millones de copias vendidas. El juego se tituló Dragon Warrior para el mercado norteamericano, pero no tuvo mucho impacto.

Por el contrario, Final Fantasy lo mató por completo en América del Norte, ya que logró atraer a los jugadores estadounidenses mucho mejor que sus predecesores. Final Fantasy ayudó a popularizar los juegos de rol fuera de Japón, y el impacto de eso se puede ver en todos los juegos de rol lanzados en los últimos 30 años.

8 SimCity (1989)

A finales de la década de 1980, Will Wright pasó mucho tiempo trabajando con libros de texto sobre economía, arquitectura y planificación urbana en el mundo de los videojuegos. Esto sucedió cuando los juegos de simulación estaban en su infancia, y la mayoría de los jugadores estaban más interesados ​​en los últimos juegos de lucha o PRG.

A pesar de esto, SimCity de Wright continuaría entreteniendo a millones de personas que probablemente nunca imaginaron que podrían estar interesadas en una simulación de construcción de ciudades. Eso es más o menos lo que es SimCity, pero fue necesario un poco de trabajo para publicarlo. Debido a que era tan diferente de todo lo demás, Wright pasó casi cuatro años buscando un editor.

Cuando Brøderbund finalmente accedió a distribuir el juego, no se vendió bien. Tomó un poco de tiempo, pero se hizo popular, principalmente a través de reseñas de juegos y el boca a boca. En 1991, había sido portado a Super NES, donde explotó en popularidad, vendiendo casi dos millones de copias. Por supuesto, eso fue solo el comienzo.

El éxito de SimCity llevó al establecimiento de una franquicia, que finalmente resultó en Los Sims, que es una de las franquicias de juegos más vendidas de todos los tiempos. Además, a SimCity se le ha atribuido el mérito de inspirar a las personas a trabajar en la planificación urbana, la política, la gestión del transporte y más.

7 Príncipe de Persia (1989)

En 1989, los gráficos de los videojuegos habían evolucionado para aproximarse mejor a formas complejas como los cuerpos humanos. Esto hizo posible que los diseñadores de juegos aprovecharan las herramientas disponibles para ofrecer juegos que parecían más realistas. El primer título en hacerlo fue Prince of Persia de Jordan Mechner para Apple II.

Prince of Persia es considerado el primer juego de plataformas cinematográfico y utilizó una gran cantidad de innovación en su desarrollo. Mechner utilizó la rotoscopia para transferir movimientos filmados y representarlos como personajes en la pantalla. Este proceso evolucionaría a lo largo de los años 90 con juegos como Mortal Kombat (1992) y se convertiría en usos modernos de la tecnología de captura de movimiento.

Las innovaciones gráficas de Prince of Persia cambiaron por completo la animación de los videojuegos para siempre al ofrecer un movimiento más realista. El juego llegó al Apple II al final de su vida, por lo que no tuvo éxito de inmediato. Tomó un poco de tiempo y un poco de migración a otros sistemas, pero el juego finalmente tuvo éxito y generó una franquicia.

Prince of Persia es ampliamente considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sus gráficos innovadores, juego inmersivo, mecánica de plataforma y excelente historia atrajeron a los jugadores a la experiencia de jugar el juego. Todos los juegos de plataformas cinematográficos que siguieron deben mucho a las innovaciones realizadas por Prince of Persia de Mechner.

6 Caza de patos (1984)

En la superficie, Duck Hunt no es un juego increíblemente detallado o complicado. Claro, es divertido, pero además de enfurecer al jugador cada vez que el perro se ríe de su pobre puntería, ¿qué hizo por la industria? Da la casualidad de que Duck Hunt hizo mucho, pero no porque fuera el primer juego de disparos de videojuegos (no lo fue).

Duck Hunt demostró que los tiradores podían funcionar en el hogar, algo que nadie pensó que fuera posible antes de que Nintendo lanzara el NES Zapper. Antes de Duck Hunt, la única forma en que un jugador podía interactuar con sus juegos en casa era a través de un joystick o un teclado, pero todo eso cambió en 1984.

El Zapper ofreció algo nuevo al brindar a los jugadores una forma de sumergirse en los juegos que estaban jugando. Hubo otros juegos lanzados en la NES que lo usaron, incluidos Hogan's Alley y Wild Gunman, pero ninguno tiene el legado o el impacto duradero como Duck Hunt.

El juego también ofrecía una especie de modo para dos jugadores al dar el control del vuelo del pato a la persona que sostenía el controlador. El éxito de Duck Hunt y Zapper dio lugar a numerosas innovaciones que dieron como resultado plataformas de juego como la Nintendo Wii.

5 Donkey Kong (1981)

En 1980, Namco lanzó un pequeño juego llamado Pac-Man, y todos los desarrolladores se apresuraron a ponerse al día. En ese momento, Nintendo estaba tratando de ingresar al mercado norteamericano, y el éxito de Pac-Man solo los empujó más hacia ese objetivo. Inicialmente, Nintendo quería que 0 lanzara un juego de Popeye, pero no pudo obtener la licencia.

Nintendo optó por crear nuevos personajes, por lo que Shigeru Miyamoto se puso manos a la obra. Se le ocurrieron personajes y una historia de fondo, que basó en elementos tomados de Popeye, King Kong y La Bella y la Bestia. Miyamoto recién se estaba iniciando en la industria, pero ya estaba innovando de formas que darían forma a los videojuegos para siempre.

Una de las cosas que hacen a Donkey Kong tan especial es la historia que creó Miyamoto. Antes de que el jugador pueda jugar, una rápida película revela que un gorila gigante secuestró a la niña del héroe, y que el jugador debe rescatarla. Esta fue la primera vez que un videojuego presentaba cualquier tipo de escena, y fue el primer juego en priorizar la historia antes que el juego.

Antes de Donkey Kong, cualquier historia atribuida a un juego o sus personajes se agregaba como una ocurrencia tardía. Miyamoto cambió eso con su primer juego, y el legado de Donkey Kong se puede ver en todos los videojuegos posteriores.

4 La leyenda de Zelda (1986)

Cuando los jugadores consiguieron por primera vez el cartucho dorado de The Legend of Zelda, no tenían idea de lo que estaban a punto de experimentar. En los años 80, los videojuegos no presentaban un concepto de mundo abierto como lo hacen hoy. Zelda cambió eso, estableciendo una norma que se encuentra en todo el juego de rol de acción y aventura desde ese momento en adelante.

Para ser justos, Zelda no es el primer juego de mundo abierto, ya que el concepto surgió por primera vez en Jet Rocket de 1970. Zelda usó juegos como Jet Rocket, Courageous Perseus e Hydlide para refinarlo y convertirlo en una experiencia mucho más inmersiva y agradable. Aún así, la aventura del mundo abierto no fue la única innovación que Zelda trajo a la mesa.

El cartucho dorado contenía algo sagrado en su interior: una RAM interna alimentada por batería hizo posible guardar el progreso del juego de un jugador. Antes de Zelda, los títulos de NES creaban contraseñas largas y complejas que los jugadores tenían que ingresar para reanudar sus juegos anteriores. Aún así, no fue nada como guardar un juego para retomarlo más tarde.

Las innovaciones de The Legend of Zelda en la mecánica de mundo abierto y la inclusión de la capacidad de guardar lo convirtieron en uno de los mejores juegos jamás lanzados en NES. Además, generó una franquicia masiva e influyó en todos los juegos de rol de acción y aventuras de mundo abierto que siguieron.

3 Tetris (1984)

En 1984, Alexey Pajitnov creó un pequeño juego de rompecabezas en el Electronika 60 de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética. El juego no tenía gráficos reales, lo que dejaba a Pajitnov para representar lo que pudiera usando espacios y corchetes. El juego no tenía un sistema de puntuación, pero su juego adictivo fue evidente desde el principio.

Tetris se hizo increíblemente popular en toda la U.R.S.S., pero Pajitnov quería exportarlo a otros países. El proceso no fue nada fácil, pero después de mucho trabajo, Tetris llegó a los Estados Unidos en 1987. El juego se trasladó rápidamente a otras plataformas, pero no fue hasta que apareció Nintendo que Tetris realmente despegó. el oeste.

Nintendo desarrolló una versión de Tetris para empaquetarla junto con Game Boy, que lanzó en 1989. La innovación de hacer el juego portátil y competitivo (con Game Link Cable) enganchó a personas que nunca habían jugado videojuegos. La Game Boy fue un éxito, pero mucho de eso tuvo que ver con Tetris.

Millones de personas compraron el sistema solo para jugar ese juego, lo que convierte a Nintendo en el rey absoluto de los juegos portátiles. Desde entonces, Tetris ha generado numerosos puertos y adaptaciones, con más de 125 millones de copias vendidas en todo el mundo para su 25 aniversario en 2009.

2 Pac-Man (1980)

A lo largo de la década de 1970, la gran mayoría de los videojuegos fueron tiradores de un tipo u otro. Los jugadores controlaban un barco y destruían enemigos, lo que atraía más a los hombres que a las mujeres. Al ver esto, Toru Iwatani quería hacer algo diferente, por lo que se centró en crear un juego con personajes lindos y caricaturescos.

Pac-Man fue desarrollado con todo eso en mente, y el juego fue un éxito instantáneo. Con su lindo protagonista en forma de pastel y los adorables fantasmas, Pac-Man era un juego que cualquiera podía disfrutar, y rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural.

El impacto de Pac-Man en la cultura popular es generalizado, y la imagen del propio Pac-Man se ha convertido desde entonces en sinónimo de todo tipo de juegos. Lo fascinante de Pac-Man, además de su legado perdurable, es el hecho de que más de 40 años después de su lanzamiento, sigue siendo el juego más taquillero de todos los tiempos.

Se vendieron más de 400,000 gabinetes Pac-Man en todo el mundo, y generaron un total de $ 2.5 mil millones en 1990. Eso es el equivalente a 10,000,000,000 de trimestres, y cuando se ajustan las cifras por inflación, Pac-Man recaudó la friolera de $ 5.1 mil millones a partir de 2021. .

1 Super Mario Bros. (1985)

Hay más de 700 juegos en la NES, pero ninguno ha tenido tanto impacto en la industria como el amado título de Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros. El juego tenía algo que ningún otro juego tenía en el momento de su lanzamiento en 1985: fue un título de lanzamiento para Japanese Family Computer y NES.

Super Mario Bros. presenta una banda sonora impresionante, gráficos pixelados brillantes y bien renderizados y una jugabilidad entretenida. Su sistema de puntuación ofrecía un juego competitivo para un segundo jugador, y el juego estaba repleto de toneladas de elementos ocultos, áreas secretas y zonas warp.

Si bien Super Mario Bros. influyó en los juegos de desplazamiento lateral, su logro más significativo se centra en cómo salvó la industria de los videojuegos. En 1983, la industria sufrió un gran colapso. Parecía que los videojuegos podrían ser más una moda pasajera que el eventual monstruo en el que evolucionó.

El lanzamiento de Super Mario Bros. y NES cambió todo eso al mostrar que todavía había un mercado para consolas y títulos bien hechos. Muchos le dan crédito al juego por salvar la industria, convirtiéndolo en uno de los juegos más importantes de la década de 1980 y de todos los tiempos.

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