Los 10 videojuegos más importantes de la década de 1970

Los 10 videojuegos más importantes de la década de 1970

Los videojuegos se hicieron populares en todo el mundo en la década de 1980, pero no se inventaron en esa década. De hecho, el primer videojuego nació en octubre de 1958, aunque el formato tardó un poco en evolucionar.

En la década de 1970, los videojuegos estaban más disponibles y algunos de los mejores juegos de esa década eran increíblemente importantes. Estos diez juegos se desarrollaron y lanzaron en los años 70 y ayudaron a allanar el camino para todos los juegos que siguieron.

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10 Galaxian (1979)

En 1977, el mundo recibió el regalo de Star Wars y la película inspiró a personas de todo el mundo. Una persona que se inspiró mucho en la película fue Kazunori Sawano, el diseñador de Galaxian.

El clásico de Namco / Midway se inspira mucho en Star Wars. Introdujo numerosas innovaciones que finalmente inspirarían todo un género de videojuegos. En Galaxian, el jugador toma el control de un caza estelar Galaxip mientras defienden la Tierra de las formaciones de naves alienígenas.

Cuando se diseñó el juego por primera vez, los enemigos parecían TIE Fighters de Star Wars, pero esto se cambió a alienígenas más parecidos a insectos. Galaxian fue diseñado principalmente para combatir el éxito de la empresa rival Taito con Space Invaders, y fue increíblemente exitoso.

Galaxian abrió nuevos caminos, ya que fue uno de los primeros juegos en presentar gráficos en color RGB. También podría animar sprites multicolores mientras se desplaza por la pantalla, lo que lo hace increíblemente más complejo que la competencia.

El éxito de Galaxian llevó a su secuela Galaga en 1981. También ha inspirado numerosos juegos que siguieron, incluido 1941, Time Pilot y casi cualquier juego en el que un jugador controle una nave luchando contra enemigos.

9 Lander lunar (1979)

Una década después de que la humanidad (quizás) aterrizara en la Luna, Atari lanzó un juego que permitía a la gente probar lo mismo, aunque con menos en juego. Lunar Lander es un juego de vectores que representa un módulo de aterrizaje lunar mientras desciende hacia la superficie de la Luna. El jugador gira el módulo y quema combustible a través de un propulsor para aterrizar suavemente en áreas específicas.

Tanto si tienes éxito como si no, el escenario se reinicia con un terreno diferente, lo que permite a los jugadores seguir intentándolo hasta que se acaben el combustible. Un nuevo trimestre compra combustible adicional, lo que permite seguir jugando (por un precio).

El juego fue innovador, ya que empleó una característica que hizo que el juego fuera más rentable para los propietarios de salas de juegos. Al permitir que los jugadores siguieran jugando a costa de otro cuarto, el juego demostró que era posible ganar más dinero con cualquiera que estuviera dispuesto a seguir jugando. Esto fue mucho antes de que fuera posible guardar un juego, por lo que marcó un cambio significativo para los juegos.

Además, la física utilizada para controlar el módulo lunar estuvo increíblemente bien hecha. Ofrece una aproximación realista de lo real, algo que pocos juegos eran capaces de hacer en la década de 1970.

8 Fuga (1976)

Nolan Bushnell creó Pong, pero quería seguir explorando el concepto, por lo que co-creó Breakout en 1976. Breakout es muy parecido a Pong, pero es un juego para un jugador que usa el mismo controlador de paleta. En lugar de golpear una pelota para intentar anotar contra un oponente, el jugador la golpea para sacar ladrillos de una pared.

Solicitó la ayuda de Steve Jobs (que trabajaba en Atari en ese momento) para diseñar el juego. Jobs trajo a Steve Wozniak de Hewlett-Packard. Trabajaron duro para armarlo con la menor cantidad de chips posible. El objetivo era combatir los numerosos clones de Pong que inundaron el mercado, y prácticamente funcionó.

Breakout fue increíblemente exitoso para Atari, pero más que eso, creó un nuevo género de juegos. Técnicamente, Clean Sweep de 1974 fue lo primero, pero fue Breakout lo que hizo que la limpieza de la pantalla fuera algo que los jugadores querían hacer, y esa influencia llevó a toneladas de juegos similares.

Si alguna vez jugaste a un juego que implicaba eliminar objetos de una pantalla, puedes agradecer el éxito de Breakout. Si quieres echarle un vistazo, todo lo que necesitas hacer es ir a Google.com, buscar "Atari Breakout" y presionar "Me siento afortunado".

7 Lobo marino (1976)

En un momento en que la mayoría de los videojuegos implicaban mirar un monitor, Midway decidió hacer algo diferente. Sea Wolf es un juego de disparos que coloca al jugador dentro de un submarino. Luego miran una pantalla con barcos que se mueven a lo largo de la línea del mar y disparan torpedos para destruirlos.

En lugar de simplemente mirar una pantalla, Sea Wolf tenía un periscopio giratorio que se movía hacia la izquierda y hacia la derecha. Su movimiento horizontal creó un alcance de orientación realista para que el jugador encontrara barcos y los destruyera. Si bien los gráficos no eran impresionantes, la jugabilidad era entretenida e inmersiva.

Sea Wolf también fue uno de los primeros juegos en incorporar una puntuación alta guardada, que es una característica que se hizo prevalente poco después. También empujó a las personas a intentar superar a sus amigos para obtener la puntuación más alta, lo que hizo que el juego fuera relativamente rentable a través de la competencia.

Muchos jugadores recuerdan más este juego por su gabinete innovador y bellamente diseñado que por su juego real. Su éxito llevó a una secuela de color un par de años después. También ayudó a influir en el diseño de Battlezone de 1980, que emplea una pantalla / periscopio similar.

6 Zork (1977)

Cuando los programadores se devanaban la cabeza tratando de encontrar formas nuevas e innovadoras de mostrar imágenes en la pantalla de una computadora, un grupo de cuatro estudiantes del MIT estaba trabajando en un juego basado en texto. Aunque no es el primero y se basa en las innovaciones realizadas en Colossal Cave Adventure de 1976, Zork se convirtió en uno de los juegos más importantes de la década de 1970.

Antes de Colossal Cave Adventure y Zork, los juegos no contaban una historia. Involucraban alguna acción menor y control del jugador, pero no había ningún tipo de historia coherente. Estos juegos cambiaron todo eso al crear mundos inmersivos a través de texto descriptivo, y no se renderizó ni una sola imagen.

En Zork, el jugador controla la historia ingresando direcciones y acciones que quiere que su aventurero tome. El objetivo es regresar del "Gran Imperio Subterráneo" con los tesoros específicos necesarios para completar la aventura.

El éxito de Zork demostró que había jugadores que querían jugar fascinantes aventuras basadas en historias. De Zork surgieron otros juegos basados ​​en texto, pero eventualmente evolucionaron hacia juegos de rol de videojuegos modernos que continúan dominando la industria hasta el día de hoy.

5 Invasores del espacio (1978)

En Space Invaders, el jugador controla un pequeño cañón que se mueve horizontalmente por la pantalla. Lo protegen cuatro barreras verdes, que se degradan cuando son golpeadas por fuego amigo o enemigo. Una flota de naves espaciales insectoides desciende hacia el jugador, haciéndose más rápido a medida que se acercan mientras los platillos voladores se mueven sobre la pantalla.

El juego es relativamente simple pero dinámico y difícil de dominar para los jugadores. No fue el primer juego que te permitió derribar naves espaciales alienígenas, pero fue uno de los primeros en que esas mismas naves dispararon contra el jugador.

El juego contó con varias innovaciones que se volverían comunes en toda la industria. El más notable fue la inclusión de una banda sonora de fondo continua, que era una simple serie repetitiva de notas de bajo tocadas en un bucle.

Space Invaders fue uno de los videojuegos más exitosos jamás desarrollados. Taito vendió tantas unidades que se construyeron nuevas salas de juegos para centrarse en el juego, fue así de popular. Incluso provocó una escasez de monedas en Japón hasta que el gobierno cuadruplicó el suministro de yenes.

4 Asteroides (1979)

Los asteroides de Atari pueden parecer un juego simple, pero es todo menos simple. El juego permite al jugador controlar una nave espacial atrapada en un campo de asteroides. Mientras intenta destruir y evitar los asteroides, los platillos voladores aparecen y atacan. El jugador puede permanecer inmóvil o moverse usando sus propulsores o saltando al hiperespacio a una ubicación aleatoria.

Como la mayoría de los juegos de la época, cuanto más juegas, más difícil se vuelve. Asteroids es definitivamente uno de los juegos más desafiantes de la época. También se considera uno de los primeros gabinetes de arcade exitosos que se lanzaron durante la Edad de Oro de los juegos de arcade. Asteroids fue comparativamente simple a lo que siguió, pero influyó en una tonelada de programadores.

Los asteroides eran ridículamente populares cuando se lanzó. Puede verlo en el fondo de numerosas películas y programas de televisión de la época. Rápidamente superó a Space Invaders en ventas, con más de 70.000 unidades enviadas a salas de juegos en todo el mundo. Rompió récords y se convirtió en el juego más vendido de Atari de todos los tiempos.

Si bien Atari se llevó a casa alrededor de $ 150 millones ($ 490 millones en 2021) de las ventas, los propietarios de salas de juegos vieron más de $ 500 millones ($ 1.6 mil millones en 2021) de todos los trimestres caídos en la ranura de monedas a fines de 1980.

3 Espacio informático (1971)

Pocas personas en estos días han oído hablar de Computer Space a pesar de su lugar en la historia. El juego fue desarrollado por Nolan Bushnell y Ted Dabney (los futuros cofundadores de Atari) en 1971. Se convirtió en el primer videojuego arcade y el primer videojuego disponible comercialmente en el mundo.

La característica más notable del juego no fue la jugabilidad ni los gráficos; era el gabinete. La elegante cabina de fibra de vidrio presentaba curvas y parecía de otro mundo. Incluso hizo un cameo en Soylent Green de 1973, ya que parecía increíblemente futurista.

Computer Space fue una versión rediseñada del juego de computadora Spacewar de 1962, pero con la capacidad de aceptar monedas. Presentaba un paisaje estelar donde el jugador controlaba una nave que disparaba contra dos ovnis controlados por computadora. Fue relativamente simple pero innovador. Computer Space vendió 1.500 unidades, pero no fue un gran éxito financiero.

Demostró que había un mercado para los juegos de arcade que funcionan con monedas, pero nunca despegó en popularidad. Bushnell y Dabney formaron Atari poco después, y en junio de 1972, lanzaron Atari con el juego mucho más exitoso Pong. La marca más significativa de Computer Space en la historia fue el establecimiento de normas de gabinetes de juegos recreativos que se verían en todas las cabinas posteriores.

2 El sendero de Oregon (1975)

En 1971, Don Rawitsch, Bill Heinemann y Paul Dillenberger se unieron para crear The Oregon Trail para enseñar a los estudiantes de octavo grado sobre las realidades de la vida en el siglo XIX para los pioneros que tomaron Oregon Trail. El juego no se publicó cuando se creó, pero dio lugar a una serie de juegos publicados durante los siguientes 50 años.

En 1974, el Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) contrató a Rahitsch, quien cargó el código del juego en la red compartida de MECC. Cuando hizo esto, modificó los detalles del juego para mejorar la precisión histórica. Al año siguiente, el juego se retituló a OREGON y se publicó en todas las escuelas de la red.

Rápidamente se convirtió en el juego más popular en la red MECC, con miles de personas jugando cada mes. Rawitsch pronto publicó el código fuente. Pronto, las escuelas fuera de la red comenzaron a ofrecer el juego a sus estudiantes en el Apple II recientemente adoptado.

A lo largo de los años, OREGON volvió a Oregon Trail y recibió varias actualizaciones. El juego ayudó a educar a millones de niños y ayudó a dar forma a la industria de los juegos educativos. Sigue siendo increíblemente popular y fue relanzado recientemente como un juego portátil por Basic Fun.

1 Pong (1972)

Es posible que haya escuchado que Pong fue el primer videojuego, pero eso no es cierto. De hecho, ni siquiera fue el primer juego de tenis. A pesar de esos hechos, Pong es ampliamente recordado por ser uno de los juegos más importantes de la industria de los videojuegos, y eso no es una hipérbole.

Puede que Pong no haya sido lo primero, pero hizo algo que ningún otro juego hizo antes. Demostró la rentabilidad de los videojuegos, allanando el camino para las consolas recreativas y domésticas. Sin Pong, es posible que ninguna de esas cosas hubiera sucedido, lo que convirtió al Pong en el juego más importante de la década de 1970.

Cuando el primer juego resultó ser un gran éxito en el verano de 1972, Atari siguió adelante con la fabricación para producir gabinetes antes de fin de año. Tres años después, llegó al mercado una versión casera, que generó decenas de clones.

Finalmente fue posible jugar videojuegos en casa, y el mercado estaba absolutamente dominado por los juegos de Pong y los clones. Pong hizo que la gente se interesara por los videojuegos antes de que la mayoría de la gente los hubiera jugado, y todo gracias a un par de paletas, una "pelota" cuadrada, sonidos electrónicos y un sistema de puntuación.

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